加工處鎖定AR/VR 培育產業人才

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經濟部加工區管理處長黃文谷今(12)日下午指出,根據國際數據資訊(IDC, International Data Corporation)預估,至2021年,AR/VR產品與相關服務的產值,規模可望達2,150億美元,相對應的人才與市場需求將持續擴大,加工處將鎖定AR/VR產業,培育相關人才,整合橫跨虛實技術的開發、與內容的製作。

加工處今日下午在高雄軟體園區,舉辦「VR動畫影視特效產業人才大師論壇」,由宏達國際電子、原金國際、湃思及夢想動畫等逾百位產業與學界代表,共同參與,發掘潛力人才與作品開發,凝聚高雄軟體園區體感研發動能,以作為未來推動高雄體感科技園區的人才轉運平台。

加工處長黃文谷致詞指出,根據IDC預估,至2021年,全球AR/VR產品與相關服務的產值,規模可望達2,150億美元,相對應的人才與市場需求,將持續擴大,而跨虛實整合技術的開發與內容的製作,已成為下一波人才技能的檢核與競爭力標準。

他說,有鑑於龐大的體感科技人才需求,加工處從3月9日至3月12日,辦理為期4天的VR實作工作坊,由原金國際公司的專業講師,帶領學員,透過Unreal、Substance Painter等軟體,從場景製作、觸控設計到VR設備設定等,完整培訓影視動畫VR化的關鍵技術,4天累計培育81人次。

黃文谷表示,加工處2017年度即以「遊戲VR化」、「動畫VR化」、「影視VR化」、「動畫影視」等4大軸線,進行體感娛樂產業所需的核心技術與技能,成功培育47位專業領域的高端跨虛實產業人才,並完成企業實習就業與媒合,促成近千萬元的體感產學合作案、以及推動智崴體驗中心等的體感場域試煉、與商轉。

工商 顏瑞田

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