歷時7年開發的大陸國產遊戲《黑神話:悟空》於20日上線,迅速成為全球遊戲玩家的焦點,發售當日就順利回本。21日,大陸外交部發言人毛寧在記者會上表示,這一遊戲的火爆反映了中國文化的吸引力。
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據陸媒《每日經濟新聞》 22日報導,《黑神話:悟空》遊戲21日晚在steam平台同時線上人數達到233.7萬人,再創新高。
大陸外交部發言人毛寧21日主持例行記者會,有記者就《黑神話:悟空》20日上線以來就風靡全球遊戲界,以其文化特色給玩家留下了深刻印象,詢問大陸外交部如何看待這款遊戲的影響。
對此,毛寧表示:「感謝你讓我關注這款遊戲。從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。」
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據報導,3A遊戲的3A指的是「A lot of time」(大量的開發時間)、「A lot of resources」(大量的資源)、「A lot of money」(大量的金錢)。精雕細琢的3A遊戲往往能為玩家帶來更好的體驗。這類遊戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情。此前,大陸主機遊戲市場先前幾乎完全被外國遊戲佔據,《黑神話:悟空》的問世,填補了先前大陸沒有3A遊戲的空白。
《黑神話:悟空》的開發成本非常高,遊戲製作精良。據其製作人馮驥先前透露,該遊戲每小時開發成本約1500萬至2000萬人民幣(約6714至8951萬新台幣)。團隊預估整體遊戲時間為15小時以上,而實際時長則是這個時間的1.5倍以上。按此預估,開發成本至少需要3到4億元人民幣(約13至18億新台幣)。
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遊戲的成功背後是4億天價成本加上7年時間打磨,如此龐大的投入究竟能否回本?
據大陸國遊暢銷榜統計,截至21日晚9點,《黑神話:悟空》在steam上,已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億人民幣(約67.2億新台幣)。
但這只是銷售額,要計算是否回本還需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,以4億元人民幣(約18億新台幣)的成本計算,遊戲想要保本需要銷售額超過5.7億人民幣(約25.5億新台幣)。如此來看,《黑神話:悟空》在發售當日便已回本,這成績對於國產3A遊戲來說無疑是超出預期的。有分析師預估,依照目前的銷售成績,《黑神話:悟空》未來或將賣到800萬份左右。以每份268元人民幣(約1199.5新台幣)的價格計算,該遊戲最終銷售額將超過20億元人民幣(約89.5億新台幣)。
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公開資料顯示,《黑神話:悟空》製作方遊戲科學成立於2014年,是由原騰訊《鬥戰神》計畫核心成員馮驥、楊奇等人出走創立的。過去幾年,遊戲科學陸續推出了《百將行》《戰爭藝術:赤潮》等幾款手遊產品,其中西遊題材的單機/主機類遊戲《黑神話:悟空》是其單機遊戲中的拳頭產品。
據遊戲平台Steam的數據,該遊戲在美國、加拿大等多個海外地區均位列下載量榜首,成為當之無愧的全球現象級遊戲。為了更好地進入遊戲,不少海外玩家開始苦讀《西遊記》,《黑神話:悟空》成為另類文化輸出。