2017年全球手遊廣告達398億美元、約台幣1兆1727.86億元,遊戲內置廣告已成為重要市場;若玩家夠多,內置廣告還可拍賣,網易推出的《終結者2:審判日》用戶在春節前突破1億,順勢舉行全球首場內置廣告拍賣會,玩家熟悉的運輸機機身廣告,被大陸溫氏集團旗下的溫氏雞以1000萬元(人民幣,下同)天價拍得。
業者分析,遊戲內置廣告分為兩類。第一種是貼片廣告,即在遊戲道具上植入大量的廣告資訊,如《終結者 2》曾置入大量華為、VIVO等手機廣告;另一種是把品牌廣告與遊戲道具融合,如摩拜單車進入《荒島特訓》;《終結者 2》在印有京東logo的盒中裝入8倍鏡、3級頭等高級裝備,讓玩家點擊取用等。
全球權威程式分析平台APP Annie的資料顯示,廣告置入已成各種「吃雞」遊戲的重要收入管道,2017年手遊廣告達398億美元,預計2018年達490億美元。不過,遊戲置入廣告,短期內會有新鮮感、刺激玩家,幫助遊戲廠商及廣告商提升遊戲話題度和知名度,甚至帶來一定的盈利。
不過,廣告置入對遊戲業者與品牌來說是利多,但用戶只想玩遊戲,並不想為廣告買單,如何設計遊戲的置入廣告,並與遊戲升級同步進化,讓玩家無法察覺,也不能影響玩家對遊戲的體驗,這些都是遊戲業者必須考量的因素。
記者廖慧娟/綜合報導