遊戲配樂超洗腦 助攻網遊爆紅

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爆款遊戲的成功,是玩家破關的過程與成就感的累積,但玩家專注破關的同時,也被遊戲配樂「洗腦」。近年大陸積極發展遊戲產業,遊戲的主題曲、背景音樂及角色出場的代表樂曲重要性也不斷上升,甚至成為音樂產業的一環,存在感越來越強。

剛上線的戀愛經營手遊《戀與製作人》,由大陸歌手蕭憶情Alex演唱的遊戲同人曲〈戀語〉,2017年12月20日在B站上線,不到20天,點擊量近13萬;網易雲音樂的《戀與製作人》BGM(Background Music背景音樂)專輯,4位男主角的角色曲(代表角色的音樂)點讚達999+;不少玩家坦承先被音樂吸引,才好奇下載遊戲。

手遊砸重金製作配樂

2017年11月舉辦第4屆音樂產業高端論壇,曾發表《2017中國音樂產業發展報告》,顯示2016年大陸音樂產業達3253.22億元(人民幣,下同),遊戲音樂收入僅1.3億元,平均製作成本僅占遊戲總成本的1%左右,與國外10%至30%差距甚遠,但發展潛力極大,存在感越來越強,最好的證明就是日益增加的遊戲音樂會和獨立發行的遊戲音樂專輯,例如《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《劍網3》、《天涯明天刀》、《仙劍奇俠傳》等。

隨著手遊市場的競爭加劇,製作成本從2、3百萬元飆至2千萬元,對於音樂的投入也與日俱增。以網易的3D日式RPG手遊《陰陽師》為例,製作團隊砸重金邀日本知名音樂大師、曾以《2046》及《一代宗師》分獲金馬獎及香港電影金像獎的梅林茂製作背景音樂及2張遊戲原聲專輯。

借歌手名氣拉攏粉絲

《劍網3》首張官方音樂專輯《劍網3·劍歌江湖》,實體版9月在官方商場上線,銷量破2萬5千張,數位專輯11月24日上線,每張單價20元,截至12月30日,下載量突破190萬,不輸一線歌手的專輯。

大陸當紅的《王者榮耀》主題曲更是找來迪士尼動畫《獅子王》、《不可能任務2》的奧斯卡金獎配樂家漢斯·季默打造。

遊戲公司也仿國外遊戲模式,與知名歌手合作打造遊戲音樂,藉由歌手名氣吸引粉絲成為玩家。1999年王菲受邀以300萬美元的酬勞,為電玩遊戲《Final Fantasy VIII》演唱主題曲〈eyes on me〉,遊戲知名度大增,單曲銷量也破40萬,當時就有粉絲聲稱是為了聽這首歌才努力破關玩遊戲。

大陸《王者榮耀》即採此一模式與華晨宇、李榮浩等歌手合作,分別推出〈智商二五零〉、〈後羿〉、〈項羽虞姬〉等遊戲英雄角色的主題歌,評價頗高。

記者廖慧娟/綜合報導

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