記者陳怡臻/綜合報導
一年前,大陸嚴格實施了對未成年人遊戲「防沉迷」的措施,如今,騰訊16日公布第3季財報顯示,7月其未成年人遊戲時長,比去年同期大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%,顯示該措施的效果顯著。
騰訊配合大陸對未成年人實施的「防沉迷」措施,效果顯著。(圖/路透社)
大陸官方2021年8月底發布防沉迷遊戲禁令,並約談主要相關企業,今年7月是「史上最嚴防沉迷新規」實施以來的第一個暑假。按規定,未成年人僅能在每週五、六、日晚上8點至9點之間玩遊戲1小時,相當於一週只能玩3小時。
根據《央廣網》報導,16日騰訊公布了2022年第3季業績,在遊戲部分,騰訊遊戲第3季收入為429億元(約1887.6億元新台幣),其中,騰訊本土市場遊戲收入為312億元,年減7%;國際市場收入117億元,年增3%。
報導指出,此次騰訊表示,公司執行了「全球領先的未成年人保護計畫,已全面符合中國的法規要求,並營造了更為健康的行業環境」,並公布前述有關未成年人遊戲相關數據。
報導分析,在宏觀經濟等因素影響下,今年第3季中國遊戲市場延續第2季的下降趨勢;根據「2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告」顯示,今年第3季中國遊戲市場實際銷售收入597.03億元,年減19.13%、季減12.61%。儘管騰訊第3季本土市場收入年減7%,但這一數字仍優於市場整體水平。